
Real Cricket™ 20
4,1695.97K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 6.2
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- Nautilus Mobile
- Kategooriad
- Sport
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Real Cricket™ 20 on mobiilne spordimäng, mille keskmes on kriket ja selle mänguolukordade juhtimine puuteekraanil. Mina lähenesin sellele eelkõige kui mängule, mida saab võtta kätte lühikeseks sessiooniks, kuid mis muutub huvitavamaks siis, kui viitsin löökide ajastust, väljakumängu ja matši tempot rahulikult õppida. Nautilus Mobile on loonud kogemuse, mis püüab olla rohkem kui lihtne pallile pihta saamise mäng: siin loeb see, millal ma löögi valin, kuidas ma olukorda loen ja kas ma oskan pärast ebaõnnestumist oma lähenemist muuta.
See on tasuta allalaaditav mäng Androidile, mille vanusemärgis on PEGI 3. Rakendus ilmus 5. aprillil 2018 ning praegune versioon on 6.2. Play poes on sellel keskmiselt 4,1 tärni umbes 1,7 miljoni hinnangu põhjal ja mängu on paigaldatud üle 50 miljoni korra. Need numbrid ei tähenda automaatselt, et see sobib kõigile, kuid näitavad, et tegemist ei ole nišikatsetusega, mida mängiks ainult väike kriketifännide ring.
Kus mängijad kõige sagedamini takerduvad
Minu kogemuse järgi ei ole esimene komistuskivi tavaliselt mängu mõistmine, vaid ootuste seadmine. Kui tulla siia mõne kiire arkaadse spordimängu juurest, võib Real Cricket™ 20 tunduda alguses aeglane ja veidi nõudlik. Puuteekraanil tehtav löök ei ole lihtsalt suvaline ekraanipuudutus. Hetk, suund ja valitud löögitüüp mõjutavad tulemust ning alguses läheb pall sageli mööda just seetõttu, et ma vajutan liiga vara või reageerin paanikas.
Teine takistus on kriketi enda loogika. Kui ma ei tunne mängu põhitermineid ega saa aru, miks üks löök annab jooksu ja teine lõpetab rünnaku, tundub juhtimine ebajärjekindel. Tegelikult nõuab mäng olukorra lugemist: kas pall tuleb sobiva nurga alt, kas väljakul on ruumi ja kas tasub riskida tugeva löögiga. Seetõttu ei soovita ma esimest sessiooni võtta võistlusena. Mõistlikum on harjutada rahulikult ning pöörata tähelepanu sellele, milline sisend millise tulemuse põhjustab.
Kõige kasulikum algaja võte on mitte püüda iga palli maksimaalse jõuga lüüa. Turvalisem löök aitab mul esmalt tajuda ajastust ja suunda. Kui ma hakkan kohe riskantseid lahendusi kordama, tekib mulje, et mäng on juhuslik, kuigi tegelik probleem on liiga agressiivne mängustiil. See on üks neist väikestest erinevustest, mida poe lühikirjeldus ei näita, kuid mis mõjutab esimest mängutundi väga palju.
Ka väljakumäng võib esimestel kordadel segadust tekitada. Pallile reageerimine nõuab tähelepanu ning kui ma keskendun ainult löömisele, võin pärast head rünnakut vastasele liiga palju ruumi anda. Mängu tasub vaadata tervikuna: iga pall ei pea lõppema suure tulemusega ning vahel on parem hoida olukord kontrolli all kui proovida pidevalt efektset lahendust.
Enne mängu alustamist kontrollin need lihtsad asjad
Kui mäng ei käivitu ootuspäraselt, ei alusta ma kohe rakenduse uuesti paigaldamisest. Kõigepealt kontrollin, kas seade kasutab vähemalt Androidi versiooni 7.0, sest see on mängu märgitud miinimumnõue. Seejärel vaatan, kas telefonis on piisavalt vaba ruumi ja kas taustal töötab palju teisi rakendusi. Spordimäng, kus ekraanil toimub pidevalt liikumine ja sisend peab olema kiire, kannatab sageli rohkem koormatud seadme kui aeglasema menüüga rakendus.
Tasub enne valimist lugeda

Xiaomi ilmarakendus aitab päeva planeerida, kuid kogukonda ei loo

PLAYit leiab telefonist peaaegu iga video, kuid mugavusel on hind

TikTok Lite viib lühivideod väiksema andmekuluga kaugemale

Prime Video võit sõltub sellest, mida vaataja telefonis leiab

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada
Järgmisena sulgen rakendused, mida ma parasjagu ei vaja, ning taaskäivitan mängu. See on lihtne samm, kuid aitab eristada ajutist seadme koormust püsivast probleemist. Kui mäng töötab, kuid puutetundlikkus tundub ebaühtlane, kontrollin ka seda, kas ekraan on puhas ja kas kaitsekile või niiskus ei sega puudutuste registreerimist. Löögiajastuse mängus võib väike sisendihäire tunduda mängu veana.
Enne pikemat matši kontrollin ühendust, eriti kui mängu käivitamine või mõni võrguga seotud osa jääb laadima. Kui kodune Wi-Fi on ebastabiilne, proovin korraks mobiilset andmesidet või vastupidi. Ma ei tee samal ajal mitut muutust, sest siis ei saa aru, mis tegelikult aitas. Kui probleem kaob pärast ühenduse vahetamist, on põhjust otsida viga võrgust, mitte puutejuhtimisest.
Oluline on arvestada ka mängu tasuta mudeliga. Rakendus on tasuta, kuid Play kaudu arveldatavad rakendusesisesed ostud jäävad vahemikku 0,59 kuni 154,99 eurot. Mina soovitan enne mängimist seadme ostukinnitused üle vaadata, eriti kui telefoni kasutab laps. PEGI 3 märgis ütleb, et sisu sobib väga noorele kasutajale, kuid see ei tähenda, et ostudega seotud seadistus võiks jääda tähelepanuta.
Kui mängu uuendamise järel midagi muutub, kontrollin esmalt, kas versioon on 6.2 ja kas paigaldus lõpetas probleemideta. Seejärel käivitan rakenduse uuesti. Ma ei soovita kustutada mängu andmeid esimese abinõuna, sest lokaalselt talletatud edenemine võib sellise sammuga kaduma minna. Enne ulatuslikumat lähtestamist tasub veenduda, et oluline mänguseis on seotud viisil, mida saab pärast uuesti paigaldamist taastada.
Minu töövoog, kui mäng hakkab tõrkuma
Kui rakendus sulgub või jääb laadimisel toppama, kasutan alati sama järjekorda. Kõigepealt sulgen mängu täielikult, ootan hetke ja käivitan selle uuesti. Kui see ei aita, taaskäivitan telefoni. Järgmisena kontrollin süsteemi ja mängu uuendusi ning proovin stabiilsemat ühendust. Alles siis kaalun vahemälu puhastamist seadme rakenduste seadetes, sest see võib eemaldada ajutisi faile ilma kogu mänguandmeid kustutamata.
Kui probleem tekib ainult ühe konkreetse matši või ekraani ajal, jälgin, kas see kordub samas olukorras. Kui mäng töötab menüüdes, kuid hangub just tegevuse ajal, vähendan esmalt seadme koormust: sulgen taustarakendused, eemaldan ekraanisalvestuse ja lasen telefonil jahtuda. Ma ei eelda kohe, et tegemist on mängu üldise veaga, sest kuumus ja piiratud jõudlus võivad mõjutada just kiiret mängupilti.
Juhtimise puhul teen väikese testi. Mängin paar palli rahulikult, puudutamata ekraani servasid ega kasutamata samal ajal muid žeste. Kui sisend registreerub siis korrektselt, võis probleem olla minu enda käeasendis või ekraani serva lähedal tehtud puudutustes. Kui sama viivitus kordub ka pärast telefoni taaskäivitamist ja teistes rakendustes ei esine, tasub vaadata seadme puuteekraani või süsteemi poole, mitte ainult mängu süüdistada.
Minu jaoks on hea taastamisvõte ka sessiooni lühendamine. Kui olen mitu matši järjest mänginud, muutub ajastus väsimuse tõttu kehvemaks ja hakkan iga möödaläinud lööki tehniliseks probleemiks pidama. Viie- või kümneminutiline paus aitab eristada mängija viga tegelikust tõrkest. See kõlab liiga lihtsana, kuid just kriketimängus mõjutab keskendumine tulemust märgatavalt.
Kui mängu edenemine ei kajastu pärast rakenduse sulgemist, ei alusta ma kohe uut mängu ega kustuta andmeid. Kontrollin esmalt ühendust ja avan rakenduse uuesti. Kui kasutaja vahetab seadet või paigaldab mängu uuesti, tasub enne veenduda, kuidas tema edenemine on seotud kontoga või seadmega. Ma ei soovitaks teha oletusi ega käivitada puhastamist enne, kui vajalikud andmed on turvaliselt alles.
Millal põhjus ei ole mängus
Üks levinud eksitus on pidada jõudlusprobleemiks olukorda, kus telefon lihtsalt ei sobitu mängu koormusega. Miinimumina sobiv Androidi versioon ei taga, et iga sama süsteemiga seade pakub täiesti sujuvat kogemust. Telefoni vanus, mälumaht, taustal töötavad teenused ja temperatuur mõjutavad seda, kui kiiresti mäng reageerib. Seetõttu ei saa ainult süsteemiversiooni järgi otsustada, kas seade on mugav mängimiseks.
Kui kaader muutub ebaühtlaseks pärast pikemat mängimist, proovin mängida jahedamas keskkonnas ning eemaldan laadija, kui see ei ole vajalik. Laadimise ajal mängimine võib mõne telefoni soojemaks teha, mis omakorda mõjutab jõudlust. Kui probleem kaob pärast pausi, viitab see pigem seadme temperatuurile või koormusele kui mängu juhtimisele.
Võrgu puhul on oluline vaadata, kas kõik muu töötab. Kui veebilehed ja teised võrgumängud laadivad samuti aeglaselt, ei lahenda mängu uuesti paigaldamine tõenäoliselt midagi. Sellisel juhul kontrollin ruuterit, liigun ühendusele lähemale või proovin teist võrku. Kui ainult üks mängu osa jääb kinni, võib põhjus olla konkreetse teenuse hetkeline häire, kuid kasutaja poolelt on mõistlik alustada kõige lihtsamatest ühenduse kontrollidest.
Ka ostudega seotud küsimused võivad tunduda mänguveana. Kui rakendusesisene ost ei kajastu kohe, ei tee ma sama ostu uuesti. Kontrollin esmalt Play kaudu tehingu olekut, internetiühendust ja seda, kas kasutan sama kontot, millega ost algatati. Korduv vajutamine võib tekitada segadust ning rahulik kontroll on siin mõistlikum kui kiire korduskatse.
Kui mäng tundub liiga raske, ei tähenda see tingimata, et juhtimine ei tööta. Kriketi puhul on ebaõnnestumine sageli ajastuse või vale löögivaliku tagajärg. Ma soovitan muuta oma mängurütmi: jälgida palli, valida alguses vähem riskantseid lööke ja analüüsida pärast iga eksimust, kas vajutus tuli liiga vara, liiga hilja või valesse suunda. Selline lähenemine annab rohkem kui juhuslik seadete muutmine.
Kellele see sobib ja kellele mitte
Real Cricket™ 20 sobib kõige paremini mängijale, kes tahab kriketit telefonis juhtida, mitte ainult vaadata lihtsat animatsiooni. Kui mulle meeldib õppida ajastust, katsetada erinevaid löögivalikuid ja võtta matši tulemust natuke tõsisemalt, pakub see rohkem sügavust kui tavaline ühe puudutuse spordimäng. See on ka hea valik inimesele, kes otsib tasuta mängu, mida saab mängida lühikeste pauside ajal, kuid mille juurde on võimalik pikemaks ajaks tagasi tulla.
Igapäevases kasutuses kujutan ette näiteks rongisõitu või lõunapausi, kus mul on mõni vaba minut. Selle asemel et alustada kohe kõige pikemat võimalikku mänguseanssi, teen ühe lühikese harjutusliku katse, keskendun löögiajastusele ja panen telefoni pärast matši kõrvale. Nii ei muutu mäng närviliseks kohustuseks. Kui mul on rohkem aega, saan keskenduda tervele kohtumisele ja proovida, kas rahulikum taktika parandab tulemust.
Kui võrrelda seda tavaliste spordimängude alternatiividega, on selle tugevus kriketi spetsiifiline tunnetus. Jalgpalli- või korvpallimängud on paljudele kohe arusaadavamad, sest nende põhitegevus on tuttavam. Siin tuleb enne õppida, mida ma tegelikult jälgin. Vastutasuks muutub kogemus huvitavamaks neile, kes tahavad palli, löögi ja riski suhet mõista, mitte lihtsalt kiiresti punkte koguda.
Ma ei soovitaks seda inimesele, kes tahab täiesti pingevaba mängu, kus iga puudutus annab kohe eduelamuse. Samuti võib see olla halb valik väga vanale või tagasihoidliku jõudlusega telefonile, kui kasutaja ootab pidevalt sujuvat pilti. Kui kriket ei paku üldse huvi ja soov on ainult mõneks sekundiks midagi vajutada, on lihtsam arkaadsem spordimäng tõenäoliselt parem.
Arvestada tuleb ka sellega, et tasuta mängu puhul võivad rakendusesisesed ostud mõjutada kasutuskogemust. Mina alustaksin täiesti ilma ostudeta, õpiksin juhtimise selgeks ja otsustaksin alles hiljem, kas lisakulutus annab mulle midagi, mida ma päriselt vajan. Mängu põhiväärtust ei tohiks hinnata selle järgi, kui kiiresti saab ostude abil edeneda.
Minu praktiline lõpphinnang
Real Cricket™ 20 jätab mulle mulje mängust, mis vajab alguses rohkem kannatlikkust kui enamik mobiilseid spordimänge. Selle parim külg on tunne, et tulemus sõltub minu otsustest ja ajastusest, mitte ainult kiirest ekraanipuudutusest. Nautilus Mobile'i mäng sobib eriti hästi kriketihuvilisele, kes tahab oma oskusi sammhaaval parandada ja kellele ei ole probleemiks mõne esimese sessiooni jooksul eksida.
Samas ei tasu seda paigaldada ootusega, et kõik töötab igas telefonis ühtemoodi või et esimene matš on kohe intuitiivne. Kontrollitud seadistus, piisav vaba ruum, stabiilne ühendus ja mõõdukas mängutempo lahendavad suure osa tavalisest hõõrdumisest. Kui mäng hangub, liigun alati lihtsast taaskäivitusest ühenduse ja seadme koormuse kontrollini, mitte ei kustuta kohe andmeid.
Minu soovitus on lihtne: proovi seda, kui tahad õppimist nõudvat kriketimängu, mitte ainult kiiret ajaviidet. Tasuta hind teeb proovimise lihtsaks, PEGI 3 märgis muudab selle sisuliselt laiale kasutajaskonnale sobivaks ning suur mängijaskond näitab, et huvi on püsinud. Mina jätaksin selle siiski vahele, kui otsin täiesti juhuslikku, väga kerget või vanale telefonile mõeldud mängu. Õige ootusega on see sisukas mobiilne spordimäng; vale ootusega võib selle algus tunduda tarbetult keeruline.
Kui kriket sind vähegi huvitab, annaksin sellele võimaluse vähemalt mõne rahuliku sessiooni jooksul. Ära hinda mängu pärast esimest möödaläinud lööki. Õpi esmalt ajastust, jälgi oma valikuid ja lahenda tehnilised probleemid järjekorras. Just siis tuleb kõige paremini välja, kas selle mängu tempo ja kontrollitunne sobivad sinu telefonis ning sinu mängustiiliga.
Mida tasuta proovimine minu jaoks tähendab
Minu jaoks on tasuta hind kõige olulisem põhjus, miks sellele võimalus anda: ma ei pea enne paigaldamist otsustama, kas kriketimängu eest tasumine end ära tasub. Samas ei võrdsusta ma tasuta ligipääsu piiranguteta kasutamisega. Rakendusesisesed ostud võivad ulatuda väikestest summadest märksa suuremateni, seega on mõistlik alustada ostmata ja hinnata mängu selle järgi, mida mängimine ise pakub.
Kui mängin koos lapsega või annan telefoni talle, panen ostude kinnitamise seadmes hoolikalt paika. PEGI 3 puudutab sisu sobivust, mitte seda, kui lihtne on kogemata ostu algatada või kui palju pere soovib kulutada. See väike ettevalmistus laseb mul keskenduda matšile, mitte hiljem tehingute üle arutamisele.
Praktiline viis mängu selgeks õppida
Kui mul on pärast tööpäeva vaid lühike paus, ei proovi ma korraga kõiki juhtimisvõtteid omandada. Valin ühe eesmärgi, näiteks rahulikuma ajastuse, ning jälgin mõne palli jooksul ainult seda. Järgmises sessioonis pööran tähelepanu löögisuunale või sellele, millal riskantne valik end ära tasub. Nii saan ebaõnnestumisest midagi õppida, selle asemel et teha igas olukorras uut juhuslikku liigutust.
See tööviis on kasulik ka siis, kui mäng tundub alguses ebaõiglane. Enne seadete või seadme süüdistamist vaatan, kas suudan sama tüüpi palli korral oma vajutust korrata. Kui tulemus muutub, sain tõenäoliselt juhtimisest paremini aru; kui sisend jätkuvalt hilineb ka mujal, uurin telefoni puuteekraani või jõudlust. Selline väike eristus säästab aega ja aitab mul mängu õppida ilma tarbetu tõrkeotsinguta.
Millal valiksin midagi muud
Kui soovin sõpradega kohe tuttavat sporditegevust või paari kiiret vooru, valiksin pigem lihtsama arkaadse mängu. Kriket nõuab siin pisut tähelepanu ja kannatlikkust; see on eelis inimesele, kellele meeldib otsuseid kaaluda, kuid lisatöö neile, kes tahavad lihtsalt ekraani puudutada ja kohe tulemust näha. Samuti sobib mõni tuttavama spordiala mäng paremini inimesele, kellele kriketi reeglid ega matši rütm huvi ei paku.
Teine põhjus vahele jätta on vana või kuumenev telefon, millel kiire pilt ja täpne puutejuhtimine juba muudes mängudes raskusi valmistavad. Miinimumsüsteemi olemasolu ei ole lubadus, et kõik seadmed töötavad ühtemoodi. Kui mängu esimene proov on ebaühtlane, tasub teha lühike katse pärast taustarakenduste sulgemist ja telefoni jahtumist; kui kogemus jääb ikkagi ebamugavaks, ei pea ma end sundima seda mängima.
Kas tasub paigaldada?
Mina soovitan seda eelkõige kriketihuvilisele, kes tahab tasuta proovimise käigus selgeks saada, kas mängu taktikaline tempo ja puutejuhtimine talle sobivad. Kõige mõistlikum on alustada ostudeta, teha lühikesi harjutavaid sessioone ja hinnata, kas iga mängukord õpetab midagi uut. Kui see tunne tekib, on siin põhjust tagasi tulla; kui kriketi põhiloogika tundub endiselt tülikas, ei muuda suurem mängijaskond seda automaatselt sinu jaoks heaks valikuks.
Seega on minu ostu- või vahelejätmise soovitus üsna selge: paigaldaksin selle proovimiseks, sest allalaadimine ei nõua mängu eest ette maksmist, kuid ma ei planeeriks rakendusesiseseid oste enne, kui tean täpselt, mida tahan. Kui otsid rahulikult õpitavat mobiilset kriketimängu, tasub võimalus anda Real Cricket™ 20-le. Kui vajad kohe arusaadavat ja väga kerget ajaviidet, vali pigem lihtsam spordimäng.
Lõppotsus mängustiili järgi
Minu lõpphinnang sõltub eelkõige sellest, mida mängult ootan. Kui tahan kriketit päriselt juhtida, oma ajastust parandada ja matši jooksul valikuid teha, annab Real Cricket™ 20 tasuta alustamiseks piisavalt põhjuseid. Kui tahan ainult kiiret, juhuslikku tegevust või kasutan seadet, mille jõudlus teeb puutetundliku mängimise ebamugavaks, jätaksin selle vahele. See on parem valik kannatlikule spordimängijale kui inimesele, kes otsib täiesti muretut ajaviidet.
Plussid
- Mitmekesine mängurežiimide valik hoiab mängimise pikalt huvitavana.
- Löökide ajastamine ja suuna juhtimine pakuvad oskuslikku mängusügavust.
- Meeskondade ja mängijate kohandamine lisab karjäärile isikupära.
- Võrgumängud võimaldavad sõprade ja teiste mängijatega võistelda.
- Regulaarsed sündmused annavad põhjust mängu juurde tagasi tulla.
Miinused
- Täielik areng võib nõuda palju mänguaega või rakendusesiseseid oste.
- Mäng võib vanemates seadmetes töötada ebaühtlaselt või aeglaselt.
- Internetita ei pruugi kõik režiimid ja funktsioonid saadaval olla.
- Vastaste raskusaste võib algajatele kohati liiga järsk tunduda.
- Reklaamid võivad mängukogemust
- eriti tasuta versioonis
- häirida.
Korduma kippuvad küsimused: Real Cricket™ 20
Mis mäng on Real Cricket™ 20 ja milline on selle mängukogemus?
Real Cricket™ 20 on mobiilne kriketimäng Androidile ja iOS-ile, mis keskendub realistlikule mängutunnetusele, erinevatele võistlusvormidele ning meeskondade ja mängijate juhtimisele. Mängus saab osaleda kiiretes kohtumistes, turniiridel ja pikemates mängurežiimides. Juhtimissüsteem vajab alguses harjumist, kuid pärast treeningut on löökide ajastamine ja visete suunamine üsna nauditav.
Kas Real Cricket™ 20 töötab ilma internetiühenduseta?
Mõningaid Real Cricket™ 20 osi võib olla võimalik mängida piiratud võrguühenduseta, kuid kõik funktsioonid ei pruugi siis saadaval olla. Veebipõhised mängurežiimid, sündmused, edetabelid, sünkroonimine ja osa sisust võivad vajada aktiivset internetiühendust. Enne allalaadimist tasub arvestada, et mäng võib kasutada ühendust ka värskenduste, reklaamide või kontoandmete laadimiseks.
Kas Real Cricket™ 20 on tasuta mängitav või sisaldab rakendusesiseseid oste?
Real Cricket™ 20 on üldjuhul tasuta allalaaditav, kuid mäng võib sisaldada reklaame ja rakendusesiseseid oste. Ostud võivad pakkuda virtuaalset valuutat, kosmeetilisi elemente, mängu kiirendavaid võimalusi või muud lisasisu. Tasuta mängides on võimalik mängukogemust nautida, kuid edenemine võib võtta rohkem aega. Lapse seadmes kasutamisel soovitan ostupiirangud kindlasti aktiveerida.
Milliseid mängurežiime ja meeskondi Real Cricket™ 20 pakub?
Mängu sisu võib hõlmata erinevaid kriketi formaate, kiireid kohtumisi, turniire, karjäärilaadseid väljakutseid ja võrgupõhiseid sündmusi. Saadaval olevad meeskonnad, mängijad ja võistlused sõltuvad mängu versioonist, litsentsidest ning arendaja uuendustest. Enne allalaadimist tasub kontrollida rakenduse poest, millised režiimid on sinu seadmes ja piirkonnas parasjagu toetatud.
Milliseid seadmenõudeid ja õigusi Real Cricket™ 20 vajab?
Real Cricket™ 20 on graafikarikas mäng, mistõttu võib see vanematel või väiksema jõudlusega telefonidel töötada aeglasemalt, kuumeneda või kulutada akut tavapärasest rohkem. Sujuvama kogemuse jaoks on soovitatav kasutada piisava vaba salvestusruumi ja ajakohase operatsioonisüsteemiga seadet. Enne installimist kontrolli rakenduse poe kirjeldusest täpseid nõudeid ning vaata üle küsitavad õigused ja privaatsustingimused.






















